从目前趋势看,2016年可以说已经开启了智能手机的VR应用时代。谷歌纸板和三星Gear VR陆续上市,并开始进行大范围的市场推广。但是说真的,我们尚处在这项技术的早期阶段,很多内容和理念并不成熟。下面我们向来跟大家一起讨论讨论移动VR将如何引领新的风尚。
预测一: VR 移动将成为虚拟现实最广泛使用的形式
移动VR拥有很大的潜力,因为它容易使用,成本低和便携性高。因为这里第一个预测就是:移动VR将成为未来虚拟现实应用的主要形式。
现在我们基本已经人手一台手机,有的人甚至有两台三台或者更多。所以这时候如果我们想使用VR,只需要添加一个低成本的硬件,然后在手机中插入一个VR软件的功能。谷歌纸板价格低到几乎免费,Gear VR价格仅售$99,使得已经拥有兼容手机(通常价格在$ 500上下)的消费者很容易在二者之间做出冲动购买的决定。这比单独购买一个Oculus Rift($599)或者HTC Vive($799)便宜多了,也无需额外购买符合运行标准的新PC电脑端($1,000- $1,500)。索尼PlayStation VR可能会比上述选项更便宜,但是我们需要购买一个Playstation4($350)作为支持。即使成本较低,移动VR仍然比其他任何平台上的体验来的更便宜。
到目前为止,几个较大的手机厂商里苹果公司还没有进入这个市场,但已经表示,他们正在考虑发展的空间。
预测二:机场和飞机将成为移动VR体验的第一战场
现在飞机上的体验越来越高端,乘客们在航班和机场中的消遣选择从听音乐到玩笔记本电脑再到划拉平板,种类形式越来越多。而移动VR将为乘客提供更加的体验选择。一个虚拟的VR屏幕比平板电脑或者座椅背上的显示屏更大,而且又不像笔记本电脑或平板电脑那样笨重,用户可以体验到一种像是坐在自家客厅或者电影院中观看演出的舒适感。
而且从资金上的来说,机场也有足够的财力支持这种大面积的落地应用,能更好的维护和持续这种新技术的运行和运用。
预测三:主流移动应用开发者将创建一种VR模式来适配现有应用,而非重新制作专门的新VR应用
如果按照现在的发展趋势,那么几年内将会有更多种类型和品牌的移动虚拟现实头显出现。鉴于此,创造一种VR模式来适配现有应用比重新制作一堆VR应用来的更方便。毕竟移动端的各项应用已经积攒了很多少年,而VR这两年才开始冒头。想在短时间内让纯VR应用挤进传统应用里可是个艰巨的任务。不如让开发者在现有移动应用内加入VR模式,手机插入HMD时即可触发。这样做的优点有:
可以更新现有程勋使用VR而非下载新的应用程序
现有的推送通知渠道和权限将继续有效
提供更好的用户体验,因为只需要大概一个应用程序
用户在各大社交平台的信息将不会丢失
等等更多
预测四:最大的移动VR游戏厂商未必是最大的移动游戏公司
就像最大的移动公司并不一定是最大的社交游戏公司一样,在移动VR这部分,设计和执行历年都是全新的。一些以VR为核心的企业将脱颖而出,取得成功,而小团队则会更侧重于实验和依仗早期开发平台的优势,产生3A 级的高质量的内容。
一些常见的热门手机游戏(如愤怒的小鸟,卡通农场等)都是由首批移动公司开始,然后经过迭代和不断尝试,最终走红的。愤怒的小鸟是在苹果上市两年后发布,卡通农场则是在5年后。
由于VR具有独特的设计挑战,在移动VR游戏的赢家出现之前,有可能会有同样的试验期。
预测五:位置和手势跟踪将应用于VR
其实这一点已经算不上太大的预测了,目前Oculus公司CTO约翰·卡马克已经证实了这个技术。
移动VR位置跟踪很重要,因为它允许可以开发者创建一种全新的基于头部运动的体验。它类似于iPhone增加GPS的支持,通过一组全新的基于映射应用程序得以成为可能。
通过这一措施,手势追踪将更加精彩。当用户具备通过自己的双手与虚拟世界互动的能力,全新的无穷多的应用将成为可能。像Tilt Brush或VR DJ’ing等应用拓展了VR的可能性。这种跟踪也是移动VR与手机的摄像头相结合,才能最终形成基于移动的AR。谷歌的Tango项目试图做到这一点。手势跟踪与VR进行交互,是更直观的方式,还要走一段很长路来创建用户的存在感。
Leap Motion和其他手势跟踪硬件都相当紧凑,可以集成到移动VR头显来启用该技术。虽然目前尚未有任何一家公司正式发布,但所有迹象都表示未来这个技术终将出现。
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